Интервью СЕО Twin3D Алексея Белокопытова для "Популярной механики"

01 октября

До недавнего времени 3D-аватары людей были востребованы в основном в игровой и киноиндустрии. В других же сферах на них смотрели больше как на перспективную, но далекую от реального применения технологию. Однако сегодня все меняется: 3D-сканирование человека и его виртуальные копии становятся более точными, доступными и востребованными. О настоящем и будущем технологий создания 3D-аватаров и задачах, которые они решают, рассказывает Алексей Белокопытов, CEO компании Twin3D.

https://www.popmech.ru/technologies/754513-ocifrovat-sebya-zachem-vsem-skoro-potrebuetsya-3d-avatar-i-naskolko-slozhno-ego-sdelat/